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Règles Shoot to Miss

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Message par Jack O'Neill Dim 26 Avr - 16:54

S2M : SHOOT TO MISS Les 5 règles du S2M (= Tirer à côté) dictent les conditions d’utilisation des armes. Pour être intéressantes, les armes ne doivent pas écourter prématurément l’histoire d’un personnage en le tuant froidement. Le S2M permet aussi de mettre les joueurs à égalité concernant la capacité à viser. Les armes servent donc prioritairement à FAIRE PEUR, BLESSER, et à VOUS COUVRIR, PAS A TUER.

Règle absolue n°1 :: Vous ne pouvez pas tuer quelqu’un à plus de 2 mètres de vous, SAUF si vous avez Arrangé le coup au préalable avec votre victime.

Règles n°2 :: Dans un combat, vous pouvez toucher votre cible si plus de 50% de son corps est visible depuis votre position. Ainsi, même si la tête de votre cible dépasse de sa protection, vous devez tirer à côté. Mais même si vous avez le droit de tirer, rappelez-vous que vous pouvez toujours PTL pour faire durer le plaisir.

Règles n°3 :: Ne JAMAIS blesser un homme à terre avec votre arme.

Règles n°4 :: Quand vous êtes touché, et que votre santé diminue, vous devez jouer votre blessure en Fonction de la gravité de celle-ci. A vous de décider quel handicape vous recevez : une blessure légère au bras(peut plus tirer), blessure à la jambe (peut plus courir), blessure grave (hémorragie importante). Vous pouvez Egalement choisir de vous rendre ou de vous évanouir.Votre seule façon de vous en sortir est de vous faire aider par vos collègues, ou de vous faire capturer.Si vous êtes touché mais avez encore votre armure, vous êtes encore opérationnel.

Règles n°5 :: Ne pas gâcher une mort. Si une patrouille CP intercepte un anti-civil blessé, normalement le Chef d’escouade ordonne sa mise en détention pour interrogatoire, et non pas son exécution immédiate. Même chose côté résistants. Ces moments RP sont souvent les plus intéressants, ne les gâchez pas !
Jack O'Neill
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